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バトルフロンティアとはエメラルドに登場するバトルフロンティアと同じようなものらしい バトルフロンティアには5つの施設が存在し、現在2つの施設が公開されている ・バトルタワー これは前作D・Pに登場するバトルタワーと似たようなもの D・Pとも通信で遊ぶことができる ブレーンはD・Pと同じでライバルの父、クロツグ ・バトルファクトリー これはEMに登場したバトフロの施設と同じく、ポケモンをレンタルし、勝ち進んでいくというもの。 ブレーンは ・バトルルーレット ルーレットを回して様々なイベントが発生する。 詳しくはバトルルーレット ブレーンはネジキ。 ・バトルキャッスル CPというこの施設だけのポイントでポケモンを回復させたり 敵のポケモンを事前に見たりできる施設 1戦目の前に必ず10CPをくれる。 ブレーンはコクラン(カトレア) ・バトルステージ ポケモン1匹だけでどこまで勝ち抜けるかの施設 戦う前に相手のポケモンのタイプを指定できる。
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サガ フロンティア 対応機種 プレイステーション 発売日 1997年 開発 SQUARE 発売 SQUARE 「サガフロンティア」開発スタッフ 河津秋敏 渋谷員子 伊藤博美 石井浩一 赤尾実 伊藤賢治 松井聡彦 高井浩 代島学 亀岡慎一 小泉今日治 蒲田泰彦 鰰沢友恵 新井友行 岡庭真一郎 平石有孝 佐々木倫子 生守一行 玉井陽子 森迫弥生 外岡高明 林真佐秋 清水康之 長谷川誠 町田松三 松尾隆美 中谷幸夫 小倉孝志 坂本優子 桑田浩之 津田幸治 菅原輝明 蜷川裕一 園田剛 大谷正樹 松本岳美 生田美和 今川伸浩 浦田一志 長谷川朋広 Tonny Waiman Koo 丹下俊也 辻早苗 浅野雅世 二反長丈志 金澤順之助 森田英明 株式会社スクウェア
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サガ フロンティア2 / SaGa Frontier 2 メーカー スクウェア 発売日 1999年4月1日 対応機種 PS.PSN"GA" サガ シリーズ??の一つ、サガ フロンティア??の2作目でRPG 従来のフリーシナリオではなく、年代を追って進めていく形になっている 次作 アンリミテッド サガ?? さ行 ゲームアーカイブス プレイステーション PR アルティメット ヒッツ サガ フロンティア2 サガフロンティア2アルティマニア
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フロンティアランド テーマランド:Frontierland ディズニーランド オープン:1955年7月17日 アトラクション ビッグサンダー・マウンテン 蒸気船マークトウェイン号 フロンティアランド・シューティング・エクスポジション トムソーヤ島:パイレーツの隠れ家 帆船コロンビア号 ショップ ボナンザ・アウトフィッターズ* ウエストワード・ホースシュー・トレーディング・カンパニー* パイオニア・マーカンタイル* シルバー・シュプール・サプライ* レストラン ゴールデン・ホースシュー・カフェ* ステージ・ドアー・カフェ* ランチョ・デル・ゾカロ・リストランテ* リバーベル・テラス* マジック・キングダム オープン:1971年10月1日 アトラクション スプラッシュ・マウンテン ビッグサンダー・マウンテン カントリーベア・ジャンボリー フロンティアランド・シューティング・アーケード トム・ソーヤ島いかだ* ウォルト・ディズニー・ワールド鉄道
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概要 一衛士として、日本国土をBETAから防衛するモード。 現在、不具合により撃震フロンティアを強いられている11/5修正 基地 レベル HP 防御 1 10,000 300 2 15,000 300 3 20,000 300 4※ 50,000 300 ※現在レベル4まで上げられる基地は横浜、横須賀、裾野のみ 隠し仕様として、特定の基地が一気にBETA支配率を減らしたり、(修理不可状態で)基地HPを回復することを各時空において確認できました。 イベント 2022/05/19よりクロニクルモード全てがリセットされ、イベント方法も変更。 ゲーム内時間に合わせてイベントミッションが各地に解放されます。 各イベントは1フェイズ毎に制限時間が設定されており、特定数(2~5)の勢力を100%かつ制限時間内に敗北条件を回避出来なければ時空終了となります。 勢力の特定数については攻略進捗の上位のものがフェイズ達成度に反映するようになっており、 それ以外の勢力を上げてもミッション達成度に影響しないようになっています。 また、イベントミッション毎に派閥勢力はリセットされます。 ※表の敗北条件に記載している括弧書きのものは、今のところ可能性が高いものを表記しています。 結果判明次第修正を行います。 重要 2023/11/16 フロンティアモードの確率時空終了(敗北)条件のうち、派閥等による条件は削除されクリア条件が緩和されました。 以下の条件は無効となり、各フェイズ達成度100%未満と横浜陥落?(検証中)で敗北となります。 新潟防衛戦 Phase 制限時間 勢力数 敗北条件1 敗北条件2 敗北条件3 1 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 2 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 3 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 4 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 5 24時間 3 帝国軍主流派勢力20%以上 斯衛軍勢力20%以上 フェイズ達成度100%未満 6 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 7 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 8 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 9 24時間 3 帝国軍愛国派勢力15%以上 斯衛軍勢力15%以上 フェイズ達成度100%未満 10 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - クリア特典:ハイヴシミュレーションLv65解放(横浜基地) 12・5事件 Phase 制限時間 勢力数 敗北条件1 敗北条件2 敗北条件3 1 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 2 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 3 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 4 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 5 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 6 24時間 3 帝国軍愛国派勢力20%未満 オルタⅣ推進派勢力20%以上 フェイズ達成度100%未満 7 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 8 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 9 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 10 24時間 3 国連軍親米派25%未満 帝国軍愛国派勢力20%以上 フェイズ達成度100%未満 甲21号作戦 Phase 制限時間 勢力数 敗北条件1 敗北条件2 敗北条件3 1 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 2 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 3 24時間 3 愛国30%未満 斯衛25%未満 フェイズ達成度100%未満 4 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 5 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 6 24時間 3 親米25%未満フェイズ - 達成度100%未満 7 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 8 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 9 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 10 24時間 3 フェイズ達成度100%未満 - - 横浜基地防衛戦 桜花作戦 + 2022/03までの内容はこちら ゲーム内時計に合わせてイベントミッションが各地にて解放されます。 各イベントは10フェイズで構成されており、各フェイズに15ミッションがあります(5つ派閥で各派閥に3種類のミッションがある)。 イベント名 開始時刻 発生地点 完走後効果 BETA新潟上陸(BETA捕獲作戦)※ 11月11日10時あたり 新潟 不明 クーデター(12/5事件) 12月5日 裾野 ムービー「火輪、闇夜に揺れる」解放 ムービー「決戦の島」解放(不具合) 「甲21号ハイヴ探索基地」解放(不具合) ハイヴ探索シミュレーション(Lv90)解放※横浜基地 甲21号作戦 12月25日 佐渡島 なし 横浜基地防衛線 12月29日 横浜 ムービー「?」解放 桜花作戦 12月31日 横浜 ムービー「?」解放 ムービー「?」解放(時間切れエンド) 横浜(全?)基地陥落 なし 横浜 ムービー「バビロン作戦?」解放 イベントムービー一覧 判明しているもののみ記載。 ムービー名 表示条件 備考 過怠 新潟防衛戦フェイズ達成度100%未満 敗北 蛮勇の果て 新潟防衛戦フェイズ5斯衛軍勢力20%以上、新潟防衛戦フェイズ5帝国軍主流派20%以上 敗北 不和と不破 新潟防衛戦フェイズ9帝国軍愛国派勢力15%以上 敗北 波濤を砕く 新潟防衛戦イベントクリア 敬天愛人ならず 12・5事件フェイズ6帝国軍愛国派勢力20%未満、オルタIV20%以上 敗北 無明長夜 12・5事件フェイズ10国連軍親米派25%未満、帝国軍愛国勢力20%以上? 敗北 戦術機開発 第1世代、第1.5世代 機体 開発基地 必要物資 解放条件 F-4J改 瑞鶴 中津川 希少金属 なし MiG-21 バラライカ 仙台城 希少金属 なし MiGー23 チボラシュカ 福島 希少金属 Mig-21 バラライカ J-8 殲撃8型 砺波 希少金属 MiG-21 バラライカ 第2世代、第2.5世代 機体 開発基地 必要物資 解放条件 F-14 トムキャット 横須賀 軽量コンテナ なし F-15C イーグル 松本 軽量コンテナ なし F-15C 【国連】イーグル 横浜 軽量コンテナ F-15C イーグル F-15E ストライクイーグル 松本開発拠点 中量コンテナ F-15C イーグル F-15J 陽炎 名古屋 軽量コンテナ F-15C イーグル F-15J 【国連】陽炎 横浜 中量コンテナ F-15J 陽炎 MiG-27 アリゲートル 福島 軽量コンテナ MiG-21 バラライカ Su-27 ジュラーブリク 福島 軽量コンテナ Mig-21 バラライカ Su-37B チェルミナートル 仙台城 中量コンテナ MiG-21 バラライカ 第3世代 機体 開発基地 必要物資 解放条件 F-22A ラプター 横須賀 重量コンテナ F-15C イーグル YF-23 ブラックウィドウⅡ スパイダー 松本開発拠点 重量コンテナ F-14 トムキャット Type00C 武御雷【標準】 名古屋 重量コンテナ F-4J改 瑞鶴 Type00A 武御雷【外様武家】 名古屋 重量コンテナ Type00C 武御雷【標準】 Type00F 武御雷【親藩武家】 名古屋 重量コンテナ Type00C 武御雷【標準】 Type00R 武御雷【征夷大将軍】 名古屋 重量コンテナ Type00C 武御雷【標準】 Type94 不知火 東京開発拠点 重量コンテナ F-15J 陽炎 Type94 【国連】不知火 横浜 重量コンテナ Type94 不知火 Type94 不知火【富士教導隊】 東京開発拠点 重量コンテナ Type94 不知火 Type94-1C 不知火・壱型丙 東京開発拠点 重量コンテナ Type94 不知火 Type97 吹雪 東京開発拠点 中量コンテナ F-4J改 瑞鶴 Type97 【国連】吹雪 横浜 中量コンテナ Type97 吹雪 沿革 2021/11/2 死の八時間 2021/11/5 オペレーション・マトリョーシカ
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フロンティアエンジン 高効率で大型のエンジンです。 100トンまでの物を持ち上げることができます。 バリアントエンジンの上位互換になります。 ※ワイド離着装置は有料拡張パック部品の拡張に含まれます。 フロンティアエンジン フロンティアエンジン 性能 名前 質量 耐熱性 推進力 効率 フロンティアエンジン 6t 315° 100t 290lsp 使い方 基本的に燃料タンクの下部に設置して使用します。 推進力は100トンとですが高効率です。 そのためホークエンジンの代替品として使えます。 1段目をタイタンエンジンを使用して 2段目にフロンティアエンジンに使用し より巨大なペイロードを設置することもできます。
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メタルシリーズについて メタルシリーズは、任天堂のファミコン時代から何作も発売されてきたゲームソフトで、共通する世界観は、 「現代よりも文明の発達していた近未来、謎の大破壊が世界を襲い、都市機能がマヒし、恐ろしいモンスターたちが現れ、たくさんの人が死に、多くの町が崩壊し、砂漠化した」という設定です。 その数年後、主人公は「ハンター」となり、特に大きな目的もないまま、「戦車」を手に入れ、個性豊かな「賞金首」を倒して戦車装備に使う金を得るという生活を始めます。その中で、戦車修理は得意だが白兵戦闘は苦手な「メカニック」、戦車の操縦は下手だが白兵戦闘の得意な「ソルジャー」と協力して大破壊の謎を解き明かしていきます… メタルシリーズの歴史 第一作 『メタルマックス』 ファミリーコンピュータ用ソフト、1991年5月24日発売 最初は『メタルマックス』というゲームタイトルでした。 第二作 『メタルマックス2』 スーパーファミコン用ソフト、1993年3月5日発売 第一作のリメイク版 スーパーファミコン用『メタルマックスリターンズ』は1995年9月29日発売。 順調に見えたメタルマックスシリーズですが、販売会社の「データイースト」が倒産。その後、「メタルマックス」の登録商標が「新宿エクスプレス」に渡ってしまい、開発会社の「クレアテック」は開発していた「メタルマックス3」と「メタルマックス・ワイルドアイズ」が開発中止になってしまいました。 ゲームボーイアドバンス向けの2のリメイク版『メタルマックス2改』が2003年6月20日に発売 この「2改」はシリーズファンの間では「2壊」とも呼ばれ、バグが非常に多いのでお勧めしません。 その影響で『リターンス改』は発売中止になりました。ナウプロダクションという会社が移植販売しました。 しかし、そのような不遇の時代を乗り越え、さらに商標問題をクリアし、あらたに「メタルサーガ」というタイトルに変更することでプレイステーション2用ソフトとして、「メタルサーガ〜砂塵の鎖〜」は2005年6月9日に発売されました。 それだけではなく、ニンテンドーDS用ソフトとして「メタルサーガ〜鋼の季節〜」が2006年6月15日に発売されました。 またi mode用にメタルサーガモバイルも提供されています。 そんな中、mixiアプリで『メタルサーガニューフロンティア』が提供されることになりました・・・
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フロンティアゲート フロンティアゲート ブーストプラス 機種:PSP 作曲者:佐藤直之、西木康智、藤田淳平、中山真斗 開発元:トライエース 発売元:コナミ 発売年:2011,2013(ブーストプラス) 概要 トライエースとコナミが共同で制作したコマンド式RPG。 自由度の高さと戦略性に富んだ独特のバトルシステムが売り。 クリア後のやり込み要素が非常に多いのも特徴。 サウンドディレクターは猫叉Masterこと佐藤直之が務めている。 他にコナミの若手作曲家である西木康智氏と、Elements Gardenの藤田氏・中山氏が作曲に参加。 なお、No.29の「ツォ遺跡」は実際のところツォ遺跡では使われていない。 ちなみに、特典ライナーノーツでは「ムピャラト廊」という名前で扱われている模様。 2013年にバージョンアップ版である『フロンティアゲート ブーストプラス』が発売。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 FRONTIER GATE 佐藤直之 タイトルムービー 戦いの扉 中山真斗 タイトルBGM プロローグ 西木康智 未開の地、フロンティアへ 西木康智 キャラクタークリエイト 開拓者の街 西木康智 拠点BGM 猫のゆりかご亭 佐藤直之 港にて 藤田淳平 探索「オルタス街道」 西木康智 オルタス街道フィールド曲 バトル「オルタス」 佐藤直之 オルタス街道戦闘曲 勝利 I 佐藤直之 クエスト達成! 佐藤直之 エウロスの集落 藤田淳平 拠点東方地区 探索「東エリア」 藤田淳平 エウロス地方フィールド曲 バトル「東エリア」 藤田淳平 エウロス地方戦闘曲 勝利 II 佐藤直之 ドゥラニル神殿 藤田淳平 エウロス地方最終エリア曲 傷心のパートナー 西木康智 ゼフィラスの集落 西木康智 拠点西方地区 探索「西エリア」 西木康智 ゼフィラス地方フィールド曲 バトル「西エリア」 西木康智 ゼフィラス地方戦闘曲 勝利 III 佐藤直之 ニコ火山 西木康智 ゼフィラス地方最終エリア曲 こんなところで… 佐藤直之 全滅時 やすらぎの空 西木康智 ノトスの集落 中山真斗 拠点南方地区 探索「南エリア」 中山真斗 ノトス地方フィールド曲 バトル「南エリア」 中山真斗 ノトス地方戦闘曲 勝利 IV 佐藤直之 ツォ遺跡 中山真斗 ノトス地方最終エリア曲 旅の終わり 西木康智 お料理しましょう 藤田淳平 調理中… 裏通り 中山真斗 さすらいのギター 佐藤直之 ボリアスの集落 西木康智 拠点北方地区 探索「北エリア」 西木康智 ボリアス地方フィールド曲 バトル「北エリア」 西木康智 ボリアス地方戦闘曲 勝利 V 佐藤直之 ソンツァルナ宮 西木康智 ボリアス地方最終エリア曲 予兆 I 西木康智 予兆 II 西木康智 死闘 西木康智 ボス戦 予兆 III 西木康智 バトル「それぞれの秘境」 西木康智 東西南北最終エリアザコ戦 決戦「護りの先へ」 藤田淳平 東西南北最終エリアボス戦 勝利 VI 佐藤直之 探索「地下水道」 西木康智 地下水道フィールド曲 バトル「地下水道」 佐藤直之 地下水道戦闘曲 勝利 VII 佐藤直之 倭文の集落 藤田淳平 拠点倭文地区 セーナの集落 中山真斗 拠点セーナ地区 理想郷 西木康智 遥かアストラの地 西木康智 理想郷フィールド曲 アストラの死闘 西木康智 理想郷戦闘曲 勝利 VIII 佐藤直之 英雄の物語 西木康智 絶望 西木康智 暗雲の煙 西木康智 時を語りし者 西木康智 ラスボス第一形態 地の果てに去りぬ 西木康智 ラスボス第二形態 掘り出し119位 エピローグ 西木康智 英雄の子守歌 佐藤直之 スタッフロール 探検隊は今日も行く 藤田淳平 ゴシップクエストフィールド曲 ゴシップバトル「UMA発見!」 藤田淳平 ゴシップクエストザコ戦 ゴシップバトル「UMA大暴れ!」 藤田淳平 ゴシップクエストボス戦 ゴシップバトル「UMA大爆発!」 藤田淳平 ゴシップクエストボス「!」戦 勝利 IX 佐藤直之 新たなる路 中山真斗 英雄の道フィールド曲 終わりなき戦い 中山真斗 英雄の道戦闘曲 勝利 X 佐藤直之 英雄の子守歌 Trumpet version 佐藤直之 フロンティアゲート ブーストプラス追加曲 終わらない世界 佐藤直之 英雄の幻影 佐藤直之 記憶の迷宮 佐藤直之 新たなる敵 佐藤直之 勝利XI 佐藤直之 世界の終わり 佐藤直之 最後のことば 佐藤直之 サウンドトラック FRONTIER GATE ORIGINAL SOUNDTRACK FRONTIER GATE Boost+ Original Soundtrack トレイラー FRONTIER GATE Boost+(フロンティアゲート ブーストプラス)トレイラー .
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ナノフロンティア(ナノの辺境) ナノフロンティアはナノクフィクションのための概念の一つである。ナノクとってのフロンティア(辺境)はつねに小さいものである。これはナノテクノロジーというバズワード半分の概念の生みの親である、リチャード・P・ファインマンがアメリカ物理学会のカリフォルニア工科大学での会合で1959年12月29日におこなった講演"There's Plenty of Room at the Bottom"”底にはまだたいへんたくさんの余地がございます”をベースにしている。 ナノクにとってのフロンティアスピリット(開拓者精神)は今まで目に見えなかったものを見えるようにすることであり。それと同時に、今まで目に見えなかったが、そうだと考えられていた誤った考えが同時に啓蒙される。つぶさに観察し、状況を設定することでそれが可能になる。 ここでは宮沢賢治、銀河鉄道の夜、角川版から引用しよう。 「ああわたくしもそれをもとめている。おまえはおまえの切符をしっかりもっておいで。そして一しんに勉強しなけりぁいけない。おまえは化学をならったろう、水は酸素と水素からできているということを知っている。いまはたれだってそれを疑いやしない。実験してみるとほんとうにそうなんだから。けれども昔はそれを水銀と塩でできていると言ったり、水銀と硫黄でできていると言ったりいろいろ議論したのだ。みんながめいめいじぶんの神さまがほんとうの神さまだというだろう、けれどもお互いほかの神さまを信ずる人たちのしたことでも涙がこぼれるだろう。それからぼくたちの心がいいとかわるいとか議論するだろう。そして勝負がつかないだろう。けれども、もしおまえがほんとうに勉強して実験でちゃんとほんとうの考えと、うその考えとを分けてしまえば、その実験の方法さえきまれば、もう信仰も化学と同じようになる。」 宮沢賢治 銀河鉄道の夜 角川文庫版 http //www.aozora.gr.jp/cards/000081/gingatetsudo_difference ナノクが生息できる範囲をナノクネーメと呼ぶ。 ※フィクションに登場する概念であり、現実の講演をベースにしてはいるが、ナノクの門戸はフィクションに対してのみ開かれている。
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┃ギルドフロンティア フロンティアランキング ・各勲章をバスクダで納品するとポイント加算される。 (ギルドのランキング状況で確認出来ます) ・2017/05/152017/05/15現在では月曜0:00~日曜23:59。 (記載と異なるのでシステム上は異なるかもしれません) ・上位10位までがフォロンティアダンジョンに入場出来る。※1 ※1:順位によりダンジョン制限あり。(詳細不明) 勲章 カロンの進行時にランダム?で各BOSSが出現します。(PK1のみ) 勲章名 ポイント 獲得方法 MAP 武功勲章10 10 武功勲章100 100 武功勲章1000 1000 武功勲章10000 10000 ハモンの勲章 3600 ルンズネオ ドラコ砂漠 アーワンの勲章 3600 ガガゼル パイトン城 ジゼルの勲章 6000 クラミール アキュライ廃墟 ヘリオン神官の勲章 8000 不滅のアキュライ ロンドウ勲章 9000 トリトネ アクアリス ドバンニの勲章 26800 実験体タリク ミデラ ドラビス信徒の勲章 1000 魔術師パウシャ 竜神族の住処 ドラビス族の勲章 1000 魔術師グランデス ソポスの勲章 26800 裏切者イロブト フロンティアダンジョン 名前 Lv HP 経験値 雷火氷毒呪暗抵抗 魔法抵抗 テラコタ 200 7587659 0 2000 1960 ドライアド 7419044 4200 ダイバー ケチャルコアトル 91051898 40000 63000 ハトゥンコチャ マフィングライ 2000 1960